《電子競技》經新聞出版總署批準,自2005年創刊,國內刊號為11-5293/TP,本刊積極探索、勇于創新,欄目設置及內容節奏經過編排與改進,受到越來越多的讀者喜愛。
《電子競技》雜志憑借對國內外電子競技市場獨到的見解和認識,依托著忠實而穩定的讀者群,以高效、便捷的專業報道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺。
雜志簡介:《電子競技》雜志經新聞出版總署批準,自2005年創刊,國內刊號為11-5293/TP,是一本綜合性較強的社會期刊。該刊是一份月刊,致力于發表社會領域的高質量原創研究成果、綜述及快報。主要欄目:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄
《電子競技》經新聞出版總署批準,自2005年創刊,國內刊號為11-5293/TP,本刊積極探索、勇于創新,欄目設置及內容節奏經過編排與改進,受到越來越多的讀者喜愛。
《電子競技》雜志憑借對國內外電子競技市場獨到的見解和認識,依托著忠實而穩定的讀者群,以高效、便捷的專業報道,以平媒為主體建立多元化的媒體平臺。
《電子競技》雜志學者發表主要的研究主題主要有以下內容:
(一)電子競技;星際;游戲產業;網絡游戲;WCG
(二)電子競技;DOTA;游戲產業;網絡游戲;比賽
(三)DOTA;電子競技;WCG;GTL;CCM
(四)電子競技;DOTA;WCG;星際;GTL
(五)電子競技;電競;比賽;WCG;體育館
(六)搜羅;電子競技;游戲;WCG;常務董事
(七)電子競技;WCG2009;WCG;中國區總決賽;青春期
(八)WCG;電子競技;穿著;常規賽;PANDA
(九)電子競技;WCG;搜羅;常規賽;GIRLS
(十)電子競技;搜羅;NDS;編輯部;美術編輯
1、正文層次標題采用三級標題(引言不編標題),一律用阿拉伯數字編號,如1、1.1、1.1.1、(1)、(2)、(3)……
2、在篇首頁寫明所有作者的作者簡介,包括出生年、性別、學歷、現職稱(職務)等:須有作者姓名的拼音、工作單位的英譯文。
3、摘要應是文中主要觀點、內容的摘錄,應客觀地反映論文主要內容的信息,具有獨立性和自含性。一般不超過200字,中文摘要排在作者署名之后。
4、文章的參考文獻應不少于五個,在文章末頁列出并按第*項的要求注明有關內容。
5、來稿文責自負。本刊有權刪改,作者請自留底稿,來稿一律不退。
立即指數:立即指數 (Immediacy Index)是指用某一年中發表的文章在當年被引用次數除以同年發表文章的總數得到的指數;該指數用來評價哪些科技期刊發表了大量熱點文章,進而能夠衡量該期刊中發表的研究成果是否緊跟研究前沿的步伐。
引證文獻:又稱來源文獻,是指引用了某篇文章的文獻,是對本文研究工作的繼續、應用、發展或評價。這種引用關系表明了研究的去向,經過驗證,引證文獻數等于該文獻的被引次數。引證文獻是學術論著撰寫中不可或缺的組成部分,也是衡量學術著述影響大小的重要因素。
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